LA NOCHE MÁS LARGA EN YALALABAB 11 ABRIL MILSIM 12 HORAS- VIETNAM 12 ABRIL

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LA NOCHE MÁS LARGA EN YALALABAB 11 ABRIL MILSIM 12 HORAS- VIETNAM 12 ABRIL

Mensaje  PLAZA el Jue Feb 26, 2015 10:34 pm

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  El dia 11 de Abril organizamos Raul Contac en colaboracion el el Club GEDAT  una partida Milsim de 12 horas, empezara a las 22:00 del dia 11 de Abril hasta las 10:00 del dia 12. Podeis llegar a lo largo de toda la tarde del Sabado no mas tarde de las 21:00, cuanto antes llegueis mas tiempo tendreis para preparados,

COMO LLEGAR AL CAMPO: Como llegar desde Madrid,la partida será en el campo de Cazalegas, para llegar es muy sencillo: Tomais la primera salida a Talavera y en la primera rotonda girais a la derecha direccion cazalegas, a unos 300 metros hay otra rotonda, seguis recto y a otros 300 metros a la izquierda hay una marquesina de autobus blanca, pues ahí quedamos a las 21.00. si quereis podeis estar antes para iros preparando, cuando estes en el punto de encuentro llamar al numero de contacto 699858744 y saldremos a recogeros

oordenadas:
Lat: 39º 59' 19.57'' N
Long: 4º 43' 30.12'' W


Aparte de este campo que es el punto de partida si utilizara el campo limitrofe, algunos movimientos de tropas se haran en vehiculos dependiendo de la mision:

 La inscriccion sera de 20€ se pagaran el mismo dia de la partida, habra un maximo de 60 jugadores, los que se apunten estando las listas cerradas pasaran a la reserva, y si alguien se cae de la partida le rogamos lo comuniquen con tiempo para que alguien ocupe su lugar. Tambien podeis hacer las inscricciones por WhatsaPp a este numero asi como pedir cualquier informacion: 699858744 preguntar por PLAZA

   Los bandos seran asi de 30 a 40 jugadores seran de la cualicion los demas seran del bando insurgente seran menos pero tendran mas movilidad. a la hora de apuntaros decir el bando que quereis participar cuando un bando este lleno los demas solo se podran apuntar al otro.

Existe la creencia extendida que el MilSim consiste en vestirse como una unidad armada real, usar cargadores de baja capacidad y jugar una partida con guión. Si bien estas premisas son rasgos definitorios de lo que es una Simulación Militar, no son ni de lejos la parte más importante del Airsoft Táctico. Un guión, cargadores LowCap y uniformes los podemos encontrar en cualquier partida de domingo, y no por eso será MilSim. La verdadera esencia del MilSim no se ve, se siente, y es el compromiso de los jugadores.
Cualquiera que vaya a participar en una partida MilSim ha de tener en cuenta diversos factores: el MilSim es juego en equipo. La gente que va de por libre a priori no tiene cabida en este tipo de eventos.  
La equipación es también una parte importante para afrontar con garantías uno de estos eventos. Mucha agua en verano, ropa de abrigo en invierno, comida si la partida va a ser larga,
poncho en caso de amenaza de lluvias, etc. Son cosas muy básicas y de sentido común, pero he visto a muchísima gente abandonar por no llevar el material necesario, pero con una botella de agua para 12 horas en verano no llegamos a ningún sitio).
Hay otras cosas que preparar además del petate antes de una partida. Por un lado, la organización interna. A no ser que la partida lo establezca en el guión, lo habitual es saber de antemano quienes son nuestros aliados, y conocer la cadena de mando. Hay que ponerse de acuerdo con otros grupos, establecer quien llevará la batuta de las operaciones, repartir los roles (sanitarios, apoyo, sniper, etc.).
Las Reglas son una parte imprescindible de una partida MilSim. Nos las tenemos que conocer de cabo a rabo, leerlas y repasarlas y volverlas a leer, y todas las dudas que tengamos preguntárselas a la organización antes de la partida. El desconocimiento de las normas suele crear confusión, y problemas, ya que si no sabemos las reglas, ¿Como vamos a saber si lo hacemos bien o estamos (aunque sea de manera inconsciente) haciendo trampas? Cada partida tiene unas normas determinadas, estúdialas.
Una vez conocemos nuestro bando, como nos vamos a integrar en él, el material que vamos a llevar y las normas de juego, nos queda el entrenamiento. Si es posible, quedar con los grupos que vayan en nuestro bando para practicar supuestos en la línea de las misiones que encontraremos en la partida, si no a malas cada grupo debería practicar por su cuenta. Entrenar en las mismas condiciones, reglas, materiales, etc. que encontraremos nos permite ver, antes de la partida, detalles que de otra manera se nos pasarían por alto: reglas que no funcionan como creíamos, equipación de la que podemos prescindir (o que nos falta), estrategia o jugadas ensayadas que podremos en práctica en la partida, etc.
Como veis, la preparación de una partida MilSim no se puede hacer el viernes antes de salir de casa, empieza semanas (sino meses) antes.

En resumen, una partida MilSim no se reduce a competir con los adversarios en el terreno de juego, sino que está principalmente definida por unos requisitos personales:
- Implicación personal, sentirse parte de la historia.
- No crearse unas grandes expectativas que acaben en frustración.
- Estar físicamente preparado para el esfuerzo requerido.
- Conocer a fondo las reglas de juego.
- Llevar el equipo adecuado.
- Preparación y organización previa: entrenamiento y juego en equipo.
- Planificación y coordinación entre grupos.

Normas general:
     1/Jefes de equipo.Cada equipo debera de tener un jefe o Team Lider que sera el enlace con el cuerpo de mando
     2/ Réplicas por roles. Cada jugador solo podra llevar dos Replicas de su eleccion
    3/Cargadores los cargadores podran ser real cap o mild cap en ambos caso solo podran llevar la municion que lleva la real, los cargadores de pistola seran igual, dependiendo de la mision se dira la cantidad de municion que se debe llevar
Eliminados:  
  1/ Impactos. los impàctos en estremidades y tronco podran ser curados, los impàctos en la cabeza muerto directo, impacto en replica queda inutilizada solo se podrà usar la otra hasta que se vuelva al campamento
  2/ Heridos. Cada patrulla llevara un numero determinado de vendas su numero dependèra de la misiòn que se lleve acabo el cuerpo de mando asignara su numero, Al recibir un impacto se gritara herido solo puede ser curado por el medico de la patrulla, el herido no podra moverse solo lo podrà hacer con ayuda de los compañeros, si a los cinco minutos no a sido curado se darà por muerto y volvera al campamento base o al punto asignado
  5/ Civiles. se considerara civil a toda persona que no lleve encima ninguna replica y sera tratada como tal si se trata de un jugador podra ser regustrado si se le encontrase alguna arma oculta podra se hecho prisionero o eliminado
  5/ Prisioneros.Para coger prisiones solo se podra hacer si al jugador se le da el muerto de voz para eso solo se podra realizar cuando al jugador sea cogido por sorpresa y no tenga posibilidad de defenderse
  6/ Modo de eliminación sin réplica. Se podra dar muerto sin replica solo con armar blanca simulada pastico o marteriales similares, para la eliminaciòn debera haber contacto con dichca alma y el jugador (siempre sin violencia y con mucha seguridad)

Zonas de juego seran:

  1/Combate urbano o interiores.
  2/ combate en campo o bosque.


CAMPAMENTO: YALALABAD
1/ Todos los equipos que lleguen al el campamento tienen que tener su jefe de EQUIPO.
2/ El jefe de cada equipo se tiene que presentar ante los comandantes de campamento
Mientras sus soldados montan sus tiendas en el campamento y mandan a dos soldados mínimos.
Para hacer los puestos de vigilancia.
3/ Cada equipo tiene que tener su operador de radio, es un trabajo muy importante el que realiza un operador, .
4-Los medicos y heridos actuaran como arriba esta indicado, pudiendo llamar en algunos casos al equipo PJ para ayudarlos
5/ Los PJ permanecerán en la base y estarán preparados para la evacuación de heridos o eliminados en cualquier situación.
6/Equipo EOD será el encargado de desactivación de explosivos, serán llamados para cualquier amenaza de bombas o explosivos en cualquier parte.  
Este equipo es muy reducido solo será de tres hombres, en cualquier misión que se los encomiende siempre estarán acompañados con una patrulla de reconocimiento.
7/dentro del campamento tendremos una zona de entrenamiento donde se pondrán dianas de tiro, para cualquier entrenamiento que necesiten los equipos.
GUION:  
EL soldado de primera clase Bowe bergdahl desapareció el 30 de junio de 2009. Un grupo talibán lo capturo y lo desplazo con rapidez a la frontera de Afganistán con Pakistán, con la
esperanza de poder pasarlo al otro lado. Nuestros analistas han rastreado todas las pistas, tras su desaparición.
La inteligencia dice que probablemente este en una zona al sur de Kabul.
MISION: Rescate de el prisionero. Nombre en clave: Papa Noel
2 Equipos.
1/ Equipo (Alfa).  
2/ Equipo (charli).
Estos dos equipos que se encarguen de dicha misión tendrán a su disposición un plano de el interior de la casa, con el cual los dos equipos están obligados a trabajar en juntos  en la base de YALALABAD, En el campo de entrenamiento se dibujara y se marcara en el suelo la casa, con las medidas reales, se entrenara el asalto e, antes de partir a la misión.
El equipo ALFA será el encargado del asalto a la casa, y el equipo CHARLI permanecerá a la espera, por si el equipo ALFA  lo necesita.
MISIONES QUE PUEDEN SURGIR EN LAS 12 HORAS DE PARTIDA
- Ataques a el campamento con morteros.
- Reconocimiento campamento y objetivos insurgentes  
- localización y destruciòn  de armas de destrucción masiva.
- Rescate de prisioneros aliados  
- Eliminaciòn de insurgentes determinados
-Desactivacion de bombas
-Patrullas de reconocimiento y proteccion bases aliada
-A lo largo de la partida se diran mas misones que dependiendo de como se ralicen unos u otras determinaran la naturaleza de estas

MANDO INSURGENTE:
1/ El mando insurgente tendrá en su mano todo el éxito de la partida,
Su misión será difícil, con un número de inferior a la cualicion tendrán que moverse rápido para evitar que los soldados aliados consigan sus misiones.
Basicamente se moveràn y harán misiones de guerrilla tambien podran organizar atentados contra las tropas de la coalicion
Los INSURGENTES: es obligatorio que vistan de  colores lisos no en camuflaje, se valora mucho y se agradecerá mucho por toda la organización y jugadores de dicha partida, la vestimenta que se trabajen para parecerse lo más posible a la realidad.
Los insurgentes solo tendrán un comandante y un jefe de equipo, de los cuales ellos tendrán que dar todas las ordenes.
Los Insurgentes tendrán que trasportar armas de destrucción masiva a puntos calientes de el mapa.
Los insurgentes pueden hacerse pasar por civiles, pero si los soldados los registran y creen que pueden tener armas o trasportarlas podrán ser capturados en ese momento.
Si el insurgente oponen resistencia  podrá verse metido en conflicto con los soldados, con lo cual se le podrá disparar o inmovilizar.
Cuanta menos resistencia oponga el insurgente menor será el daño causado.

INSCRITOS

BANDO ALIADO:

"RANGER REENACTMENT BATTLION"
1-CORBIN
2-CASTI
3-HOUND
4-HUNTER
5-CARLIPER
6-JOTA
7-DUCHT
8-HELL

SOTG y Thor Hammer
9-Luismi
10-Gustavo
11-Cris
12-Rodolfo
13-Moy
14-Edu
15-Amigo de Edu
16-Amigo de Edu
17-Amigo de Edu
18-Sonia
19-Compañero de Sonia

BANDO INSURGENTE:
1-PLAZA
2-TOLEDO
3-Cobisa
4-Jose "conejito"
5-David
6-Segio


Última edición por PLAZA el Jue Abr 09, 2015 12:52 am, editado 9 veces

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Re: LA NOCHE MÁS LARGA EN YALALABAB 11 ABRIL MILSIM 12 HORAS- VIETNAM 12 ABRIL

Mensaje  PLAZA el Vie Feb 27, 2015 2:29 am

Por WhatsaPp se apunta el "RANGER REENACTMENT BATTLION"
1-CORBIN
2-CASTI
3-HOUND
4-HUNTER
5-CARLIPER
6-JOTA
7-DUCHT
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Re: LA NOCHE MÁS LARGA EN YALALABAB 11 ABRIL MILSIM 12 HORAS- VIETNAM 12 ABRIL

Mensaje  PLAZA el Mar Mar 03, 2015 12:48 am

Por WhasaPp se apunta en el bando insurgente Toledo

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Re: LA NOCHE MÁS LARGA EN YALALABAB 11 ABRIL MILSIM 12 HORAS- VIETNAM 12 ABRIL

Mensaje  softtrigger el Jue Mar 05, 2015 1:19 pm

Estimados, por favor apuntarnos al SOTG y el Thor Hammer

Luismi
Gustavo
Cris
Rodolfo
Moy

Muchas gracias. Un cordial saludo. Moy


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Re: LA NOCHE MÁS LARGA EN YALALABAB 11 ABRIL MILSIM 12 HORAS- VIETNAM 12 ABRIL

Mensaje  softtrigger el Jue Mar 05, 2015 2:23 pm

Si si, disculpar, en el bando aliado claro Smile jajajaja

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Re: LA NOCHE MÁS LARGA EN YALALABAB 11 ABRIL MILSIM 12 HORAS- VIETNAM 12 ABRIL

Mensaje  PLAZA el Jue Mar 05, 2015 2:24 pm

softtrigger escribió:Estimados, por favor apuntarnos al SOTG y el Thor Hammer

Luismi
Gustavo
Cris
Rodolfo
Moy

Muchas gracias. Un cordial saludo. Moy


  Me imagino que en el bando alidado no?

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Re: LA NOCHE MÁS LARGA EN YALALABAB 11 ABRIL MILSIM 12 HORAS- VIETNAM 12 ABRIL

Mensaje  PLAZA el Vie Mar 06, 2015 10:17 pm

Por Whatsapp se apunta Cobisa al bando rebelde

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Re: LA NOCHE MÁS LARGA EN YALALABAB 11 ABRIL MILSIM 12 HORAS- VIETNAM 12 ABRIL

Mensaje  PLAZA el Jue Mar 19, 2015 1:20 am

Por WhatsaPp se apunta en el bando insurjente Jose "conejito"

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Re: LA NOCHE MÁS LARGA EN YALALABAB 11 ABRIL MILSIM 12 HORAS- VIETNAM 12 ABRIL

Mensaje  PLAZA el Vie Mar 20, 2015 10:35 pm

Por WhatsaPp se apunta al bando insurgente David

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Re: LA NOCHE MÁS LARGA EN YALALABAB 11 ABRIL MILSIM 12 HORAS- VIETNAM 12 ABRIL

Mensaje  PLAZA el Dom Mar 29, 2015 11:27 pm

En el bando aliado se apunta Edu con tres amigos y el insurjente Sergio

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Re: LA NOCHE MÁS LARGA EN YALALABAB 11 ABRIL MILSIM 12 HORAS- VIETNAM 12 ABRIL

Mensaje  PLAZA el Mar Abr 07, 2015 3:11 pm

Se apunta otro equipo al bando insurjente que a partir de ahora pasa la lista a privado ya que los que estan en el otro bando nunca sabran el numero de fuerzas a la que se enfrentan

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Re: LA NOCHE MÁS LARGA EN YALALABAB 11 ABRIL MILSIM 12 HORAS- VIETNAM 12 ABRIL

Mensaje  PLAZA el Miér Abr 08, 2015 2:59 am

Se apuntan en el bando aliado Sonia y su compañero

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Re: LA NOCHE MÁS LARGA EN YALALABAB 11 ABRIL MILSIM 12 HORAS- VIETNAM 12 ABRIL

Mensaje  PLAZA el Miér Abr 08, 2015 3:02 am

Despues de la partida milsin se organizara una partida normal de airsoft en el mismo campo, los que asistis a la misma podeis quedaros a la misma y el precio sera de solo de 5€.

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Los Infantes de marina norteamericanos se vieron en serios problemas cuando se trasladarona Con Thien, en la Zona Desmilitarizada, e intentaron expulsar a las unidades de regulares del Ejército nordvietnamita instaladas en el lugar.
Era un lugar árido, como salido de una película de la Primera Guerra Mundial o de la cara oculta de la Luna. Era una llanura bombardeada, llena de cráteres y embudos de proyectiles. Y además estaba poblado. Sólo se sabía que allí había algo malo. Era la Pista, el comienzo de la "Línea McNamara".
No había nada en 700 metros, en aquel lugar habitado por fantasmas. Si se intentaba salir para, por ejemplo, recoger cadáveres, el EVN disparaba con todo lo que tenía a mano: cohetes, morteros, ametralladoras e incluso gas CS, siempre que el viento no soplara en su dirección.
No obstante, las fuerzas norteamericanas tenían prohibido -al menos públicamente entrar en la llamada Zona Desmilitarizada (ZDM), de ocho kilómetros de anchura en la frontera entre Vietnam del Norte y del Sur, al otro extremo de la Pista.
Esta era la situación en el límite septentrional del "Cuadrado Leatherneck", la región más al norte de Vietnam del Sur, donde los infantes de marina tenían órdenes de hacer frente a la infiltración del EVN desde el Norte. Los Boinas Verdes y sus fuerzas CIDG ya habían intentado dominar esa línea, pero sus bases habían sido invadidas una y otra vez.
Sin embargo, los nordvietnamitas no respetaban la ZDM. Allí acumularon sus tropas, listas para atacar la línea de fortines de montaña que guardaban aquella salvaje frontera. Los defensores norteamericanos no necesitaban prismáticos para divisar al EVN: podían realizar patrullas incluso a 70 metros de sus columnas, la distancia inferior a la longitud de un campo de fútbol. Acercarse más acarreaba problemas.
En el verano de 1967, los infantes de marina se trasladaron al campamento de las Fuerzas Especiales para empezar a llenar sacos terreros y tender alambradas, formando así la Línea McNamara. El EVN estaba decidido a hacer pedazos la Línea antes de que se reforzase demasiado. Y decidió atacar en Con Thien.

Puesto avanzado para la invasión

El punto fuerte de la Infantería de Marina en Con Thien estaba 22 km tierra adentro y tres kilómetros al sur de la ZDM. Constituía la esquina nordeste del "Cuadrado Leatherneck" y dominaba la principal ruta de infiltración del EVN. Si éste capturaba ese puesto avanzado, dominaría el vasto complejo logístico norteamericano de Dong Ha y facilitaría la invasión de la provincia de Quang Tri por los 35 000 soldados que tenía al norte de la ZDM.
Antes de que pudiesen empezar los trabajos en la Línea McNamara, los infantes de marina tenían que asegurar su posición. Así, el 2 de julio, partieron dos compañías para dar una batida al norte de la Pista partiendo del este. Un kilómetro al norte, todavía fuera de la ZDM, la Compañía B empezó a recibir fuego de francotiradores. Conforme avanzaba, el fuego se intensificó. Intentó flanquear al EVN, pero se vio obligada a retroceder a una posición en la que era tiroteada desde delante y por ambos flancos. Las bajas aumentaban.
La Compañía A salió en su apoyo, pero dio con dos minas Claymore y las bajas fueron tan numerosas que no pudo combatir y desplazarse al mismo tiempo.
El fuego de morteros dispersó a la Compañía B. Muchos de los infantes de marina se vieron obligados a salir a cielo abierto a causa de los lanzallamas y fueron diezmados por el fuego de ametralladora. Entonces el EVN se lanzó en masa para rematar el trabajo. Se pidió un ataque aéreo, un lanzamiento de napalm a 50 m. En lugar de ello, lo lanzaron a 20 m, pero nadie se quejó Fue suficiente para detener el asalto.
Los helicópteros cañoneros y cuatro carros de combate de Con Tbien hicieron retroceder al enemigo, y la Compañía D aseguró una zona de aterrizaje. Entonces llegó otra compañía desde Dong Ha.
Los carros de combate se abrieron paso carretera arriba hasta la Compañía E, donde al sargento al Burns, comandante en funciones, se le preguntó por el resto de su compañía. Respondió: "Señor, ésta es la compañía, o lo que queda de ella".
Los heridos fueron cargados en los carros de combate y, bajo un intenso fuego de artillería, empezaron a ser evacuados. Dos de los carros pisaron sendas minas que hicieron m s lenta la marcha. En la LZ, los heridos eran pulverizados por un devastador diluvio de fuego de artillería y morteros. Médicos y camilleros formaron parte de las bajas.
El oficial que dirigía la defensa de la LZ fue alcanzado y unos 50 supervivientes empezaron a retirarse a Con Thien a través de la Pista. Los oficiales en Con Thien los divisaron mientras cruzaban aquel territorio estéril y enviaron un camión, un jeep y una ambulancia en su auxilio. Muchos corrían peligro de desangrarse pero, a pesar del intenso fuego de artillería, todos fueron rescatados.

Un día y medio sin agua

A media tarde se enviaron tres compañías más de socorro al norte de la Písta. Montaron un ataque crepuscular mientras las cansadas compañías llegaban a la LZ y a Con Thien. Sólo 27 hombres de la Compañía B regresaron del combate.
Los morteros enemigos se concentraron entonces en la LZ y los helicópteros de abastecimiento no pudieron aterrizar. Durante la acción subsiguiente, las compañías de socorro estuvieron sin agua durante un día y medio. Unos 3 000 soldados del EVN entraron en la posición, pero la artillería y los ataques aéreos los mantuvieron a raya.
Entonces se contactó con más soldados del EVN al sur de Con Thien. Se envió una patrulla de reconocimiento para ver dónde el EVN cruzaba el río Ben Rai, violando la ZDM. Un observador aéreo localizó una gran fuerza que se acercaba a la patrulla. Al preguntársele los efectivos del enemigo, el observador respondió: "Sentiría mucho decírselo".

Carne en lugar de mano

Los batallones de infantería de marina desplegados al este de Con Thien empezaron a recibir un intenso y certero fuego de artillería, y unos 1500 proyectiles cayeron sobre su posición. La patrulla de reconocimiento estaba rodeada. Quedó inmovilizada por fuego de mortero y de armas portátiles. Entonces, el EVN se acercó lo suficiente para lanzar granadas de mano sobre su posición. El soldado de primera James L. Stuckey intentó recogerlas y devolverlas. Minutos después, sólo habla carne destrozada donde antes había estado su mano.
A la mañana siguiente, llevado por su instinto, el comandante Woodring ordenó el regreso de la patrulla de reconocimiento. Treinta minutos después, el EVN convertía su recién abandonada posición en un infierno.
Entretanto, los batallones situados al este de Con Thien seguían llevando la peor parte. El 90º Regimiento del EVN se acercó lo suficiente para lanzar cargas explosivas sobre sus posiciones, pero a un precio muy elevado. Cientos de cadáveres cubrieron el campo de batalla, algunos medio enterrados, otros descuartizados, y todos rodeados de equipos destrozados y munición gastada.
El 8 de julio, los infantes de marina encontraron un sistema de casamatas del EVN al sudoeste de Con Thien. Después de pedir un ataque aéreo y despejar los refugios, la actividad del EVN se redujo a la colocación de minas y disparos de hostigamiento. Murieron 159 marines y 345 fueron heridos. La Infantería de Marina declaró haber capturado dos soldados del EVN y matado a 1 290: el principal sistema de recuento entre los descuartizados cadáveres consistió en contar las cantimploras abandonadas en el campo de batalla.
Peor aún, en EVN había utilizado apoyo intenso de artillería por primera vez. Atrincherados en la frontera, sus obuses de 152 mm (equiparables a cualquier artillería de campaña empleada por los norteamericanos) siguieron bombardeando Con Thien y Dong Ha durante la tregua.
El EVN intensificó sus actividades en un esfuerzo propagandístico, pues las elecciones sudvietnamitas estaban programadas para el 3 de septiembre. El día de los comicios, cayeron 41 proyectiles de artillería sobre Dong Ha, destruyendo el polvorín, el almacén de combustible y averiando 17.
Con Thien era también un objeto prioritario del EVN. Situado en lo alto de la Cota de los Angeles, sólo era lo bastante grande para alojar un batallón de refuerzo. Durante septiembre, cayeron sobre él al menos 200 proyectiles diarios. Y el 25 de setiembre, 1.200 granadas bombardearon sus fortines.
Bajo la cobertura de estos ataques de artillería y cohetes, la actividad del EVN aumentó. El 4 de septiembre, los infantes de marina cayeron bajo un ataque dos kilómetros al sur de Con Thien y tuvieron que ser relevados por carros de combate. Catorce infantes murieron en una acción similar tres días después.
El 10 de setiembre dieron con lo que parecía ser todo el 812º Regimiento del EVN seis kilómetros al sudoeste de Con Thien. Según los informes, el EVN Atacó con cascos y chalecos antibalas del Cuerpo de Infantería de Marina norteamericano (USMC). Un carro lanzallamas del USMC fue destruido por una granada cohete y otro carro quedó fuera de combate. Murieron treinta y cuatro infantes, y 192 fueron heridos.

De nuevo a la ofensiva

El 13 de setiembre, el EVN atacó la propia Con Thien, pero se vio obligado a retirarse. Se esperaba un ataque en fuerza y se trasladaron dos batallones más de Infantería de Marina. El ataque no se materializó, pero el EVN martilleó los tres batallones con salvajes bombardeos de la artillería y de morteros durante los siete días siguientes.
Los infantes de marina pasaron de nuevo a la ofensiva y, poco después, las patrullas estaban combatiendo a corta distancia con el 90º Regimiento del EVN. Pidieron carros de combate pero, después de 96 horas de lluvia, éstos no pudieron llegar al escenario de la acción.
Conforme empeoraba el tiempo, la lucha en Con Thien se fue convirtiendo en un combate de artillería. Del 19 al 27 de setiembre, más de 3.000 cohetes y granadas de mortero y artillería cayeron sobre el fuerte de la colina. Los norteamericanos se desquitaron con una de las mayores concentraciones de potencia de fuego de apoyo de una sola división en la historia de la guerra. Las unidades de artillería dispararon 12.577 proyectiles sobre las posiciones enemigas. La Séptima Flota contribuyó con otros 6.148 proyectiles.
La actividad del EVN aminoró, pero este bombardeo no le disuadió por completo. Las patrullas de la Infantería de Marina encontraron una y otra vez complejos de casamatas y trincheras alrededor del perímetro de Con Thien. Pese a ser destruidos, eran reparados rápidamente.

En la trituradora

No había forma de escapar de la llovizna y el barro. Y, además, subsistía el peligro constante del fuego de artillería, morteros y cohetes. La conmoción causada por los proyectiles (una característica de la Primera Guerra Mundial desconocida en el resto del Vietnam) fue frecuente en Con Thien. Y la Cota de los Angeles recibió de los infantes de marina el apodo de "el cañón" o "la trituradora".
En Con Thien, los norteamericanos empezaron librar la guerra convencional que anhelaban hacia tiempo. Pero no fue una campaña de movimiento como en la Segunda Guerra Mundial, sino el lento y sangriento desgaste de la Primera. Esta vez los norteamericanos no estaban recién salidos de los buques ni ilusionados con la victoria. Simplemente fueron machacados en el barro.




El campo es el de cazalegas para llegar es muy sencillo, la primera salida a talavera en la primera rotonda se gira a la derecha direccion cazalegas a 300 metros hay otra rotonda se sigue recto y a otros 300 metros a la izquierda hay una marquesina de autobus blanca pues hay quedamos a las 8:00 de la mañana. Si alguien tiene dudas que llame a algun telefono de contacto
El precio de la partida sera de 8€ Si vamos al cqb seran 10

El campo cqb lo estamos preparando no sabemos si vamos a llegar a tiempo para el fin de semana si no es asi se podria ir a atro campo cqb mas pequeño, solo se iria si el numero de jugadores es pequeño si no se ira al campo habitual, perdonar las molestias

NORMAS GEDAT
1ª Ante la duda de si has sufrido un impacto incluida la réplica grita eliminado
2ª Los eliminados levantarán la réplica y gritarán “Eliminado” para evitar confusiones
3ª Evitád las ráfagas largas, no más de 3, 4 bolas o de lo contrario todos tendremos que jugar en semiautomático.(que gasto de bolas) XD.
4ª Se pide respeto hacia todos los jugadores, independientemente de si te cae bien o mal, si alguno tenéis algún problema avisad a cualquiera de la organización e intentaremos mediar para poner solución.
5ª No os paréis a hablar de que que bonita es tu réplica y demás, dedicaos a jugar y así será más rapida y divertida la partida.
6ª Inmortales en las pelis, en caso de que hubiera alguno será expulsado de la partida.
7ª Prohibido quitarse las gafas de protección en el campo de juego. No se permitirá estar en el campo de juego a nadie que no posea esta protección. El club no se responsabilizara de los daños causados en caso de una mala utilización dicha protección.
8ª Se ruega la máxima puntualidad señores.
9ª Venid con los cargadores llenos de bb's, así adelantaremos tiempo y jugaremos más.
10ª Nada más llegar preparaos lo más pronto posible, cuanto antes estemos todos más se jugará.
11ª Las potencias de las réplicas estarán llimitadas a los siguientes fps:

Tipo de réplica
FPS
Distancia mínima
Pistolas
350
5 metros
Fusiles, subfusiles y escopetas
350
5 metros
Apoyo
400
15 metros
Tirador selecto
450
20 metros
Francotirador
550
25 metros
Cualquier persona que incumpla las normas podrá ser expulsado de la partida por los responsables


LISTA INSCRITOS

1-PLAZA
2-FER

PLAZA
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Re: LA NOCHE MÁS LARGA EN YALALABAB 11 ABRIL MILSIM 12 HORAS- VIETNAM 12 ABRIL

Mensaje  PLAZA el Jue Abr 09, 2015 12:53 am

Para la milsim se apunta otro equipo al bando insurgente, por lo cual damos como lleno este equipo a partir de ahora todo aquel que se apunta pasara al bando aliado

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Re: LA NOCHE MÁS LARGA EN YALALABAB 11 ABRIL MILSIM 12 HORAS- VIETNAM 12 ABRIL

Mensaje  PLAZA el Mar Abr 14, 2015 12:22 am

Bueno quisiera felicitar a todos los participantes en este evento ya que lo dieron todo durante todas las horas que duro el evento, enhorabuena a todos

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Re: LA NOCHE MÁS LARGA EN YALALABAB 11 ABRIL MILSIM 12 HORAS- VIETNAM 12 ABRIL

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